| Melinda Castaie | | directeurs / directrices |  | | 1066 messages postés |
| Posté le 07-03-2005 à 16:22:24
| (je remerci la petite Kimi qui a fait ce travail monstrueux!) Haut parleur : « Attention, attention, l’hydroblue à destination de l’Ecole des Mers va partir quai 4, éloignez-vous des rails » **Ça y est !** Les turbines se mettent en route, la cabine subit une légère secousse, les roues crissent sur les rails… Vous voilà enfin parti pour l’Ecole des Mers. Au fur et à mesure le THP (Train Hydro Propulsé, appelé aussi hydroblue) prend de la vitesse, la ville s’éloigne et vous vous enfoncez dans l’Océan… Plusieurs heures après la voix du haut parleur retentit à nouveau : « Arrivée en gare dans quelques instants, veuillez regagner vos places. » C’est la fin du voyage, vous avez juste le temps d’apercevoir une île à la surface avant de rentrer dans un tunnel. Le THP traverse la barrière de corail qui encercle l’Ecole. Elle possède des propriétés magiques et la protège de tout intrus éventuel en la rendant indétéctable... La lumière revient mais vous n’avez pas le temps de voir quoique ce soit car le THP entre en gare. « Arrivée à l’hydrobase de l’Ecole des Mers. Dernier arrêt. » Les rails ne vont pas plus loin. L’Hydrobase d’Azura est en bout de ligne. Pour partir le THP devra faire demi-tour. Les passagers de toutes espèces descendent et le quai se vide rapidement. L’hydrobase donne sur la rue commerçante qui elle-même monte en pente douce en direction de l’Ecole. Celle-ci se situe au sommet d’une colline, au bord de la Barrière de corail. Vous entreprenez donc de remonter la rue. Immédiatement sur votre gauche, il y a un bar, « La Perle Rare ». On entend des rires et des bavardages, il doit s’agir d’un lieu de rendez-vous très prisé. A droite vous pouvez apercevoir une hyppocéane sortir d’un magasin d’accessoire les bras chargés de paquets. Apparemment on y trouve des objets assez variés. C’est du moins ce que laisse penser la vitrine à travers laquelle on voit aussi bien des vêtements, que des fournitures scolaires ou des bijoux. Juste après le magasin d’accessoire se trouve un bâtiment imposant, la banque. Mais à gauche le magasin est inoccupé. Dessus on peut voir une affiche : « A LOUER (S’ADRESSER A L’ECOLE DES MERS) ». C’est la même chose pour une bonne partie de la rue. Plus loin on entends de la musique. Elle provient d’un magasin situé également sur le côté gauche. Derrière la vitrine une jeune naïade essaie un instrument. Vous êtes encore en train d’observer la scène quand un poisson vous bouscule et s’enfuit. « REVIENS ICI ! Tu as intérêt à nettoyer le bazar que tu as mis ! » La voix appartient à une jeune sirène qui le poursuit, visiblement énervée. On en comprend vite la cause quand on arrive au niveau de ce qui ressemble à une animalerie. Apparemment le « coupable » a renversé une étagère et il y a maintenant des confiseries plein la pièce. Des myriades de poissons aspirateurs s’en donnent à cœur joie pour dévorer tout ça avant le retour de la propriétaire. Au bout de la rue se dresse un impressionnant portail en fer forgé. Le dessus forme les mots « Ecole des Mers ». Il a l’air très ancien. Ne prenez pas la peine d’essayer de l’ouvrir, l’eau de mer l’a fait rouiller. Le mieux est de passer par dessus en nageant. Vous n’êtes pas encore au sommet de la colline. Il faut d’abord traverser l’Allée des Algues. Elle est bordée des coraux recouverts d’algues rouges. Leur aspect est amusant, on dirait des arbres. Entre eux il y a des bancs en marbre blanc. Le sol quant à lui est recouvert d’une couche d’algues vertes qui forment comme un tapis. L’allée traverse un parc dans lequel certains étudiants promènent leurs animaux de compagnie. Sur la droite dans un renfoncement se trouve la Baie des Coquillages, mais on ne la distingue pas très bien d’ici. Enfin, vous arrivez en haut de la colline et un château de conte de fées se dresse devant vous. Il est flanqué de quatre tours rondes à chacun de ses coins et la porte d’entrée fait au moins cinq mètres de haut. Devant celle-ci, il y a une petite cour, du moins petite comparée au château. Au centre de la cour, une statue d’environ trois mètres de hauteur. Sur le socle est fixée une plaque de corail sur laquelle il est écrit : « EN HOMMAGE A M. ARMULYS BIENFAITEUR DE LA CONNAISSANCE ». Contournez le monument et dirigez-vous vers la porte. Une plus petite porte y est insérée. Heureusement car il est peu probable que vous seriez arrivé à ouvrir la grande. Vous entrez dans un hall d’une taille surprenante. Des deux côtés de la pièce, un grand escalier en marbre et à balustrade dorée accède au balcon du premier étage qui fait office de couloir ouvert. Escaliers d’ailleurs purement décoratifs puisque vous êtes dans l’eau. Devant vous une porte. D’ailleurs il n’y a que ça des portes ! Dans tous les coins. Grandes, petites, en bois le plus souvent mais celle-ci est couverte de dorures. En jetant un regard circulaire sur la pièce vous vous rendez compte qu’il y a un plan sur le mur de droite. Approchez-vous pour mieux le consulter. Alors... L’entrée de l’école se trouve au sud… Vous êtes dans le hall… La porte à l’ouest, c'est-à-dire à gauche en entrant dans la pièce, donne sur la salle à manger. La porte nord, celle qui est pleine de dorure, donne sur la salle de réception. De ces deux pièces on peut accéder à l’aquacuisine par des portes battantes. La salle de réception donne aussi sur une terrasse derrière le château. Enfin la porte de droite donne sur l’aqua-foyer. On accède aux tours par un couloir qui fait le tour du château et dont les fenêtres s’ouvrent sur l’extérieur. Les quatre tours sont en fait les « maisons » des élèves, leurs dortoirs. Ces maisons portent le nom des capitales de chacun des peuples marins. Au sud-ouest, Atlantica, au nord-ouest, Calipsa, au nord-est Aaricia et au sud-est Ondéa. On y entre par leurs salles communes respectives. En montant, on accède ensuite aux dortoirs et enfin aux salles de bain. Revenons au hall. En montant les escaliers on arrive dans un couloir ouvert qui fait le tour de l’étage. Au sud on peut voir une baie vitrée donnant sur la cour. Selon de plan, la porte ouest s’ouvre sur la salle d’étude. Le reste de l’étage est occupé par la Biblioquatique. Le deuxième étage se répartit de façon semblable. A l’ouest deux portes. La première s’ouvre sur la salle de musique d’où provient de nombreuses mélodies et aussi quelques fausses notes. La seconde c’est le cours d’apnée, mais le professeur n’y est pas souvent, il préfère faire son cours en plein air. Au nord on peut voir trois portes qui donnent de gauche à droite sur les cours de légendes des mers et de la terre, histoire et géographie sur terre et défenses contre les forces du mal. Entrez dans la première pour parfaire vos connaissances des légendes marines. Dans la seconde, apprenez-en plus sur les humains. Faites attention si vous approchez la troisième de ne pas vous retrouvez nez à nez avec un monstre plus ou moins dangereux. A l’est enfin se trouvent les cours de potions et plantes aquatiques, ainsi que le cours de divination. Le premier vous permettra d’en savoir plus sur la flore locale et la façon d’en tirer des bienfaits. Le second de dévoiler tous les secrets. Ne vous inquiétez pas de la lumière étrange et de la fumée qui filtrent sous la porte de ce cours, c’est que le professeur est à l’œuvre. Le troisième étage est tout entier occupé par l’infirmerie. Si vous avez le moindre problème, le guérisseur vous y attend. Montez au Quatrième étage si vous souhaitez accéder à la partie administrative de l’Ecole. A l’ouest, la salle des professeurs, havre de paix dans lequel il peuvent de réfugier pour échapper à leurs élèves ou boire un café. A côté de la porte se trouve le tableau d’affichage. Au nord les bureaux des directrices. Avec de gauche à droite celui d’Aqualina, de Mininaïda et celui de Mélinda Castaie. Si vous désirez leur demander quelque chose et que vous vous sentez près à les affronter, prenez le risque d’y entrer. Si vous avez une réclamation et que vous ne désirez pas vous adressez directement aux directrices, vous pouvez également passez la porte à l’est qui donne sur le bureau de la SEEM. Si vous avez des questions et que les directrices ne sont pas là, on essaiera de vous répondre du mieux possible. Vous connaissez maintenant l’architecture de l’Ecole. Libre à vous de vous y promenez (et voilà!) |
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